sábado, 19 de noviembre de 2011

PRÁCTICA 4

WIKI 2.0
La herramienta 2.0 que he seleccionado ha sido TeacherTube (http://www.teachertube.com/). Su filosofía es similar a la del famoso YouTube pero con la peculiaridad de estar centrado en la enseñanza.Podemos buscar en su base de datos vídeos, archivos de audio, fotos y documentos en diversos formatos relacionados con un tema educativo simplemente escribiendo en el buscador las palabras clave apropiadas.
Sus aplicaciones educativas son:

-Es un lugar de comunicación entre docentes y personas relacionadas con el mundo de la educación.

-Toda la comunidad educativa: docentes, padres, alumnos, etc. pueden compartir información. 

-Se puede crear un Grupo de aula que puede ser Público, Protegido, o Privado; donde colaborativamente los  alumnos pueden ir clasificando vídeos de interés sobre los temas que se traten en clase.

-A la hora de realizar un trabajo por parte de los alumnos aumenta la motivación. 

-Los alumnos y profesores pueden estar en contacto con otros colegios y con otros profesionales, ya que pueden ver lo que hacen en sus aulas, o que videos, documentos,...utilizan en sus explicaciones. 

-Sobre el mismo tema existen multitud de videos, fotos, documentos, etc...lo que facilita la comprensión del alumno, ya que si no lo entiende de una manera quizás lo entienda de otra. 

miércoles, 9 de noviembre de 2011

PRÁCTICA 3

NOMBRE DEL PRODUCTO: ALTPULSE KIDS
 TIPO:
Conmutadores (Hardware)

DESCRIPCIÓN:
Es un dispositivo que permite la comunicación entre un niño y el ordenador. Al ejercer una mínima presión sobre el pulsador, éste emite una señal para interactuar con un programa determinado. El pulsador es ubicado de forma tal que el niño pueda accionarlo a través de un movimiento voluntario. El AltPulse Kids se diferencia por su colorido, lo que le otorga un aspecto más alegre, acorde a un producto infantil. Existen dos alternativas de este producto: USB o Mono Plug.

AUTOR / DISTRIBUIDOR:
Alt
info@alt-universal.com
54 11 4326 0733 (Argentina)


WEB DEL PRODUCTO:
http://www.alt-universal.com/

FINALIDAD EDUCATIVA:
Permitir que los alumnos que presentan algún tipo de discapcidad motórica puedan acceder al ordenador, al igual que el resto de niños.

ETAPA EDUCATIVA/ ÁMBITO:
Educación Infantil
Educación Primaria


 NOMBRE DEL PRODUCTO: ALES II

TIPO:
Software 

DESCRIPCIÓN:
Recurso para facilitar el acceso al lenguaje escrito de niños y niñas con discapacidad motora, cuya manipulación y habla se encuentran seriamente afectadas.
Permite el acceso a la lectura y escritura como un medio de comunicación aumentativa y alternativa sin límites de vocabulario, al tiempo que se facilitan con la adquisición de la lectoescritura otros aprendizajes escolares.
Es la segunda parte del proyecto Ales: en la primera se enseñaban algunas letras del código, así como aspectos básicos del inicio de la lectoescritura, mientras que en esta segunda se completa el aprendizaje del código y se amplían los contenidos fundamentales de dicho aprendizaje.

AUTOR/ DISTRIBUIDOR:
ISFTIC, Instituto Superior de Formación y Recursos en Red para el Profesorado
http://www.isftic.mepsyd.es/

webmaster@isftic.mepsyd.es
913 778 300

WEB DEL PRODUCTO:

FINALIDAD:
Es un  recurso para la comunicación alternativa y aumentativa que permite a los niños con discapacidad motórica o con alteraciones del habla y la comunicación, comunicarse con los demás.

ETAPA EDUCATIVA/ ÁMBITO:
Educación Primaria
Educación Infantil : Lenguajes: comunicación y representación 

domingo, 6 de noviembre de 2011

PRÁCTICA 2

1.¿Qué son las licencias Creative Commons?

Creative Commons es una corporación americana sin ánimo de lucro. El    proyecto CC España se inició en febrero del año 2003 cuando la Universidad de Barcelona decide buscar un sistema para publicar material docente siguiendo el ejemplo del Massachusets Institute of Technology. Se decide optar por el sistema de licencias de Creative Commons y se establece un acuerdo de trabajo por el cual la UB lideraría el proyecto de adaptación de las licencias al Estado Español en castellano y catalán.
Las  licencias Creative Commons no significan que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones:

  • Reconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.
  • No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.
  • Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.
  • Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.


2.¿Qué tipos de licencias existen?

Con las condiciones explicadas en la pregunta anterior se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger:















3.¿Cómo se cita adecuadamente este tipo de recursos?

Para citar adecuadamente un recurso registrado con Creative Commons:
  • Comprobar que el recurso utilizado posee la licencia Creative Commons.
  • Introducir el nombre de la imagen, el nombre del autor y el tipo de licencia.
  • Señalar  la fuente a través de la cual se han obtenido los recursos.
  • Seleccionar el tipo de licencia y hacer un enlace a la página de Creative Commons.
  
 4.Incluye los recursos que has encontrado en tu blog de prácticas, citando correctamente su procedencia y el tipo de licencia.


IMÁGENES:

  • IMAGEN 1:
 http://www.flickr.com/photos/profesorjuanbautista/5489674984/





Esta imagen muestra a una alumna utilizando la pizarra digital. Me parece muy interesante mostrarla ya que nuestro trabajo está relacionado con este tema. Actualmente este tema está a la orden del día y pienso que todos deberíamos concienciarnos con este tema y motivar a toda la comunidad educativa para que utilicen este recurso de una forma correcta.


TÍTULO: Pizarra Digital
AUTOR: profesorjuanbautista (No hay un nombre real)
TIPO DE LICENCIA: Atribución-No Comercial-Compartir bajo la Misma Licencia. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es

http://es.creativecommons.org

  • IMAGEN 2:


Esta imagen muestra el uso de la pizarra tradicional, y me ha parecido interesante ponerla para que se vea el contraste con el uso de la pizarra digital. La sociedad cambia y las Nuevas Tecnologías son el presente por lo que nos debemos de adaptar a las mismas, y avanzar al igual que la sociedad cambia.

TÍTULO: Blanco sobre verde
AUTOR: Emma Gracia Lor
TIPO DE LICENCIA: Atribución-No Comercial-Compartir bajo la Misma Licencia. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es


VIDEOS:


  • VIDEO 1:


TÍTULO: Uso Pedagógico de la Pizarra Digital-José Dulac
AUTOR: madridtecnología
TIPO DE LICENCIA: Reconocimiento. http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/



Pizarra digital: La opinión de los profesores from madrid tecnologia on Vimeo.

TÍTULO: Pizarra digital: La opinión de los profesores
AUTOR: madridtecnología
TIPO DE LICENCIA: Reconocimiento. http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/



El trabajo que realizará mi grupo “Los Maestros” tratará sobre las pizarras digitales y su uso en el aula. Los videos que he seleccionado tratan sobre este tema y me han parecido muy interesantes ya que aportan el punto de vista de distintos profesionales sobre el uso de este recurso.
En el primer video se habla sobre el uso pedagógico de la misma de forma muy breve y en el segundo se explica brevemente la opinión de un profesor sobre la inclusión de las pizarras digitales en el aula.
Estos videos se podrían utilizar como introducción sobre la inclusión de las pizarras digitales en el aula, y en mi opinión serían útiles para motivar a los diferentes docentes sobre su uso y “llamar su atención” sobre este tema.
          


5. ¿Qué ventajas consideras que tiene la utilización de recursos con licencia Creative Commons en el ámbito educativo?

El uso de la utilización de recursos con licencia Creative Commons tiene muchas ventajas. Estas licencias nos dan la oportunidad de utilizar los diferentes recursos disponibles en la red de una manera “legal”, además existe la posibilidad de que todos podamos compartir los diferentes recursos. Existen diferentes licencias y cada una de ellas nos aporta unas condiciones, pero siempre hay que tener en cuenta que a la hora de utilizar los recursos hay que especificar su licencia.
En el ámbito educativo se utilizan múltiples recursos, como textos, imágenes, videos,…y si ya están creados, ¿por qué no utilizarlos?, pero lo que tenemos que hacer es concienciarnos de usarlos correctamente y especificar la licencia para no perjudicar a nadie y no lucrarnos del trabajo de los demás.